DISEÑO DE APP

Caso de Estudio:
App Ya Voy

| Todas tus compras directo a casa.
Todas tus compras directo a casa.

MI ROL

  • Diseñadora UX/UI

AÑO

2021

Resumen

Yavoy es un negocio digital que ofrece servicios de entrega a domicilio de diversos productos. Su aplicación móvil está diseñada para que los usuarios puedan buscar y comprar productos de diferentes establecimientos y generar un pedido con servicio a domicilio. 

El diseño se enfoca en las necesidades del usuario y busca facilitar la compra de manera rápida y fácil. Yavoy compite con empresas como Rappi, Glovo, Deliveroo y Uber Eats, y busca crear un producto de alta calidad que ofrezca las mismas funcionalidades que sus competidores y satisfaga las demandas de los usuarios.

Prototipo y animación realizado en Adobe XD

Proceso

Metodología Design Thinking

1. Descubrimiento

Análisis de requisitos funcionales

El primer paso ha sido establecer un documento para delimitar los aspectos esenciales que se deben tener en cuenta en este proyecto digital. Se establecen las funcionalidades imprescindibles, interacciones y otros elementos fundamentales. Desde la perspectiva de la usabilidad, es importante conocer y acotar las funcionalidades del proyecto para poder priorizar la información y las funciones de mayor relevancia sobre otras de menor importancia.

Establecer objetivos del negocio

Concretar los objetivos del proyecto me ha ayudado a centrarme en cumplir los requisitos del negocio y, al mismo tiempo encontrar el balance para cumplir con las necesidades de los usuarios. Los requisitos iniciales del negocio han sido:

  • Facilitar la posibilidad de realizar un pedido anterior
  • Opción para que los usuarios puedan valorar a los negocios y a los riders
  • Facilidad para encontrar un producto concreto
  • Incentivar que el usuario realice el mayor número de compras
  • Facilitar al usuario la posibilidad de que haga seguimiento de su pedido
  • Captar usuarios con mayor facilidad
  • Mostrar con gran sencillez las categorías y productos de los que disponen.

Análisis de la competencia

Para entrar en contexto de App de comercio electrónico, se llevó a cabo la técnica de benchmarking la cual ha sido crucial para analizar a la competencia con el fin de comprender sus estrategias, identificar funcionalidades clave y ver cómo se han establecido los procesos de navegación y compra.

Entrevistando usuarios

Al ser un proyecto pequeño se agendaron 3 “charlas” vía zoom con 3 potenciales usuarios. Se utilizó la técnica de “Voz del Cliente” (Voice of the Customer) donde se escuchó atentamente las necesidades y comentarios de los usuarios sobre el planteamiento de un producto como la App de YaVoy. Esto me ayudó a identificar necesidades y expectativas del producto, como por ejemplo: la necesidad de localizar su pedido en tiempo real o de poder realizar compras en varios establecimientos en un solo pedido.
entrevista 2 usuario
entrevista usuario 1

2. Definición

User persona

Crear un user persona para Yavoy ha sido esencial ya que me ha permitido personificar al usuario “tipo” y poder comprender mejor las necesidades, expectativas y objetivos de los potenciales usuarios a los que representa. De la misma manera ha sido un refuerzo visual el tener presente esta información en futuras fases para no olvidar que estoy diseñando por y para el usuario.

User journey

Se realizó un customer journey muy breve para Yavoy. Se ha seguido el recorrido que realiza el usuario. Se identificaron oportunidades para hacer la experiencia de compra más sencilla.

De acuerdo con el Customer Journey, pude analizar que la opción para YAVOY sería partir del principio Mobile First, y la mejor opción sería una APP nativa, ya que el usuario objetivo utiliza su móvil esté en donde esté, en su casa, en casa de amigos o familiares, etc. Que no necesariamente necesitarían un ordenador para realizar los pedidos a domicilio. Todo el concepto de YAVOY, a mi consideración, está dirigido para utilizarse en un móvil.

Definiendo el problema

Yavoy tiene la necesidad de mostrar con gran sencillez las categorías y productos de los que disponen para que los usuarios puedan hacer compras en diferentes establecimientos en un solo pedido, hacer seguimiento en tiempo real y recibirlos en su domicilio para posteriormente poder valorar el servicio.

3. Ideación

Brainstorm de soluciones

¡Ha llegado el momento de empezar a buscar soluciones! Se utilizó la técnica de “how might we” para hacer una lluvia de ideas para abordar los pain points de una manera creativa y enfocada en el usuario. Al plantearme preguntas como “¿cómo podríamos hacer que la experiencia de compra sea más intuitiva para el usuario?” o “¿cómo podríamos facilitar el proceso de pago?”, se generan ideas y soluciones más específicas y efectivas.

Propuesta de valor

En el caso de Yavoy, redactar una propuesta de valor clara y bien definida ayudó a priorizar y reforzar las funcionalidades clave de la app, a transmitir sus ventajas y beneficios y poder mostrarlos a los usuarios como beneficio y diferencias a Yavoy de la competencia.

Flujo de usuario

La fase de ideación continuó con la creación de un diagrama de flujo. Este ilustraba el flujo principal del usuario desde el proceso de registro e inicio de sesión, búsqueda de producto y selección de producto, proceso de compra y seguimiento del envío hasta la entrega, señalando las acciones que lleva a cabo el usuario en cada paso.

Arquitectura de la información

Establecer una arquitectura de la información eficiente era esencial para Yavoy. Ya que al ser un negocio colaborando con diferentes establecimientos y cada uno con su propio catálogo, podría haber sido un impedimento para el usuario el localizar la información y/o productos deseados.

4. Prototipado

Wireframes de baja fidelidad

Se diseñaron wireframes de baja fidelidad en formato sketch, para poder explorar de manera muy rápida diferentes ideas y soluciones de diseño sin invertir demasiado tiempo y recursos. El principal objetivo ha sido poder establecer la estructura de los elementos clave y poder comprender las interacciones del usuario. 

Wireframes de media fidelidad

Los wireframes de media fidelidad me han permitido enfocar la estructura visual de todas las pantallas de una manera más detallada sin requerir la inversión de un mayor tiempo. En esta fase se ha establecido principalmente la jerarquía tipografía, tamaños de botones y contrastes para resaltar los call to action.

Diseñando en alta fidelidad

En esta fase se incorpora el uso de color e imágenes y poder proporcionar una idea más cercana de cómo se verá y funcionará el producto final y preparar pantallas para pasar a la creación de un prototipo para posteriormente realizar pruebas con usuarios y validar las interacciones.

· Guía de Estilos
Se establecieron las guías de estilo correspondientes para la apariencia de la interfaz. Se definió la tipografía, colores corporativos, elementos de la interfaz como estilo de iconos, la jerarquía visual para presentar a los usuarios un diseño consistente que sirve como refuerzo para garantizarles una navegación clara e intuitiva.
· Diseño de pantallas

Se crearon varias pantallas para, aparte de mostrar el diseño de la interfaz, también mostrar acciones clave para aportar una buena experiencia del usuario. Por ejemplo:

  • Mostrar notificaciones que informan al usuario sobre el éxito de una acción, como la creación de una cuenta o el envío de una valoración.
  • Mostrar el buscador para alentarlos a buscar un artículo o un establecimiento cuando su carrito de compra está vacío.
  • Mostrar mensajes de prevención de errores.
  • Mostrar ejemplos de cross selling, en la que se sugiere al usuario agregar un producto complementario a su compra.
El último paso del proceso de compra es la valoración del servicio. Se ha simplificado para que el usuario pueda realizarlo fácilmente y no lo omita. Si el usuario no quiere hacerlo en ese momento, puede aplazarlo para más tarde. La valoración es importante para Yavoy y para los establecimientos, ya que ayuda a mejorar la calidad del servicio y a influir en las decisiones de compra de futuros usuarios.

Prototipado

El prototipado me ha servido en el proceso UX para dos aspectos fundamentalmente:

  • Para hacer pruebas con usuarios y testear el producto.
  • Para mostrar el comportamiento de ciertos elementos como las notificaciones al equipo de desarrollo.

Prototipo y animación realizado en Adobe XD

5. Testing

Pruebas con Usuarios​

Una vez creado el prototipo en Adobe XD se hicieron breves pruebas de usabilidad y validar la experiencia de la app con 3 usuarios. De estos breves testings se extrajeron insights para futuras iteraciones antes de pasar a la etapa de desarrollo, de los cuales podemos incluir por ejemplo:

  • Tamaño de letra pequeño y dificulta la legibilidad.
  • El listado de restaurantes y productos te obliga a hacer mucho scroll tanto vertical como horizontal.
  • En el checkout no hay manera de guardar la tarjeta para futuras compras.
  • Al realizar pedido no se muestra una confirmación como tal.
  • No hay información de contacto de los establecimientos
  • Surgen dudas y no queda claro sobre el stock de productos

Conclusión

Los aprendizajes que me llevo de este proyecto es la importancia de realizar una buena investigación previa para mantener tanto las necesidades del negocio como las de los usuarios en un balance. Para una tienda online es de suma importancia tener muy claro los objetivos a cumplir y por lo tanto tener presente el flujo de usuario para saber su comportamiento y facilitarle la navegación.

Y por supuesto, al ser un producto de gran tamaño, ya que se trabaja con mucha información de diferentes establecimientos se debe invertir y prestar mucha atención en la arquitectura de la información para mantener una estructura lógica clara y por ende obtener un producto usable para nuestros usuarios. 

¿Trabajamos juntos?

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